Elzear DessaneSound designer & compositeur
Baladez-vous. Bougez la souris pour vous déplacer · frôlez un titre pour l'entendre
Disponible — Stages & Collaborations
SOUND DESIGNER & COMPOSITEUR

Elzear Dessane — Sound Designer & Compositeur

Sound designer en formation à ISART Digital, après mon bac obtenu l'année dernière. Sound design, composition, mixage — je travaille sur l'ensemble de la chaîne sonore, sur tous types de supports. Dix ans de piano en parallèle.

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Le son fait partie du site — mettez le casque si vous en avez un.

Elzear Dessane — Sound Designer & Compositeur

Sound designer en formation à ISART Digital. Sound design, composition et mixage — audio interactif pour le jeu vidéo, musique à l'image, matière sonore concrète. Dix ans de piano en parallèle. Disponible pour stages et collaborations. Contact : elzeardessane@gmail.com

Ré-instrumentation — Adaptation & Écosystèmes (2026)

Trois biomes, une mélodie : la même pièce ré-instrumentée pour trois milieux — Meadow, Mountains, Desert. Composition et sound design.

Rooftop Riders (2026)

Jeu d'hoverboard, musique adaptative FMOD. Sound design complet et musique interactive : couches d'instruments qui entrent avec l'intensité du jeu, changement de boucle quantifié à la mesure, filtre passe-haut sur la pause. La session FMOD est rejouable en direct sur le site.

Le Sommeil de l'enfant — Musique à l'image (2026)

Exercice de musique concrète, composé à partir d'une banque de sons synthétisés sur mesure. Une pièce libre qui suit les phases du sommeil d'un enfant : endormissement, songes, cauchemars, sommeil paradoxal. Le filtre se module en temps réel à l'écoute.

Heliscale — Game Audio (2025)

Audio interactif. Travail croisé avec quatre game designers : une musique et une banque de sons communes aux quatre jeux, puis les éléments propres à chacun. Sur Heliscale : sound design complet, musique, mixage, avec une direction rétro imposée — chiptune, bit crush.

Abstract (2025)

Pièce composée intégralement avec Pigments d'Arturia : pas de banque de sons, pas de plugin externe, un seul synthétiseur du début à la fin. Faire émerger un mouvement à partir d'une seule matière sonore.

Edler Ketten (2026)

Pastiche de big band des années trente, d'après la bande originale de Cuphead. Piano et contrebasse joués et enregistrés séparément, puis remixés.

Novaflow (2026)

Sound design produit : habillage sonore complet d'une publicité, réalisé en trois heures.