Disponible — Stages & Collaborations

SOUND DESIGNER & COMPOSITEUR

ELZEAR
DESSANE

Sound designer et compositeur basé en France. Je sculpte des paysages sonores pour le jeu vidéo, l'image et les œuvres expérimentales. Apprentissage intensif depuis septembre 2025 — synthèse, musique concrète, intégration interactive et mixage. À la recherche de collaborations, stages et projets indépendants.

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Adaptation & Écosystèmes

Le point de départ de ce projet repose sur une série de séquences vidéo imposées, illustrant des biomes distincts. Le défi consistait à sculpter une identité sonore sur mesure pour chaque environnement. Au-delà du simple habillage, il s'agissait d'interpréter l'espace visuel pour en extraire une empreinte acoustique unique, modulant les textures en fonction des caractéristiques de chaque milieu.

Cinematic · Meadow

Meadow

Cinematic · Mountains

Mountains

Cinematic · Desert

Desert

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Visuel du projet Odyssée Nocturne — composition de musique concrète par Elzear Dessane

Vision Artistique & Contraintes

11 / 02 / 2026 · Bougez la souris pour moduler le filtre

Les Restrictions

La conception de cette pièce repose sur une exigence technique stricte. L'intégralité du matériau a été sculptée de toutes pièces, écartant d'emblée tout recours aux banques de sons commerciales. À partir d'une palette sonore exclusive, synthétisée sur mesure par mes collègues et moi même, le défi consistait à tisser une œuvre de musique concrète singulière, puisant uniquement dans cette matière première.

Le Sommeil de L'Enfant

Sur le plan narratif, cette architecture sonore explore les méandres de l'inconscient enfantin lors de l'endormissement. En naviguant à travers la complexité des cycles nocturnes — des songes paisibles aux cauchemars, jusqu'à l'intensité du sommeil paradoxal. Contrairement au processus de composition classique, c'est cette évolution organique des textures qui a dicté la projection visuelle. L'image finale n'illustre pas la musique ; elle en est l'émanation directe, capturant avec exactitude la bascule entre la candeur de l'enfance et l'inquiétante étrangeté du monde des rêves.

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Architecture Sonore & Monolithe

11 / 2025 · Pigments only

La Contrainte : Arturia Pigments

La conception sonore de cette œuvre repose sur l'utilisation exclusive du synthétiseur logiciel Pigments d'Arturia. Refusant tout empilement de plugins externes ou de samples préexistants, l'intégralité du spectre acoustique a été générée en exploitant uniquement ce moteur hybride. Cette restriction force à maîtriser la modulation et le routing interne pour sculpter un espace à partir d'un seul instrument.

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Intégration & Assets Jeu Vidéo

12 / 2025 · Sound Design Interactif & Mixage
Projet
Heliscale
Sound Design · Composition · Mixage
Elzear Dessane
Programmation
Henri Villeret--Graingeot

Original Soundtracks

Main Menu Theme
OST · Loop
In-Game Exploration
OST · Loop
Boss Fight Sequence
OST · Loop

Sound Effects (Sélection)

Power-Up
SFX · Pickup
Explosion
SFX · 4 variations
Bombe
SFX · Impact
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Novaflow — Sound Design Produit

26 / 04 / 2026 · Exercice : un SaaS sonifié en une journée

Le Brief

Concevoir l'identité sonore complète d'un SaaS fictif — Novaflow, une extension imaginée pour Notion — dans une fenêtre d'une seule journée. L'exercice imposait de couvrir l'ensemble du parcours utilisateur : notifications, transitions, validation d'actions, accueil, et micro-interactions. Le tout devait rester discret, fonctionnel, et cohérent avec le ton d'un outil de productivité.

Approche

Travail en synthèse pure, palette resserrée, attaques nettes pour ne jamais distraire l'utilisateur. L'enjeu était moins l'expressivité que la lisibilité : chaque son doit être identifiable instantanément, sans être intrusif, et résister à l'écoute répétée d'une journée de travail.

// Disponible — 2026

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