
Sound designer en formation à ISART Digital, après mon bac obtenu l'année dernière. Sound design, composition, mixage — je travaille sur l'ensemble de la chaîne sonore, sur tous types de supports. Dix ans de piano en parallèle.
Sound designer en formation à ISART Digital. Sound design, composition et mixage — audio interactif pour le jeu vidéo, musique à l'image, matière sonore concrète. Dix ans de piano en parallèle. Disponible pour stages et collaborations. Contact : elzeardessane@gmail.com
Trois biomes, une mélodie : la même pièce ré-instrumentée pour trois milieux — Meadow, Mountains, Desert. Composition et sound design.
Jeu d'hoverboard, musique adaptative FMOD. Sound design complet et musique interactive : couches d'instruments qui entrent avec l'intensité du jeu, changement de boucle quantifié à la mesure, filtre passe-haut sur la pause. La session FMOD est rejouable en direct sur le site.
Exercice de musique concrète, composé à partir d'une banque de sons synthétisés sur mesure. Une pièce libre qui suit les phases du sommeil d'un enfant : endormissement, songes, cauchemars, sommeil paradoxal. Le filtre se module en temps réel à l'écoute.
Audio interactif. Travail croisé avec quatre game designers : une musique et une banque de sons communes aux quatre jeux, puis les éléments propres à chacun. Sur Heliscale : sound design complet, musique, mixage, avec une direction rétro imposée — chiptune, bit crush.
Pièce composée intégralement avec Pigments d'Arturia : pas de banque de sons, pas de plugin externe, un seul synthétiseur du début à la fin. Faire émerger un mouvement à partir d'une seule matière sonore.
Pastiche de big band des années trente, d'après la bande originale de Cuphead. Piano et contrebasse joués et enregistrés séparément, puis remixés.
Sound design produit : habillage sonore complet d'une publicité, réalisé en trois heures.