Disponible — Stages & Collaborations

SOUND DESIGNER & COMPOSITEUR

ELZEAR DESSANE

Sound designer en formation à ISART Digital, après mon bac obtenu l'année dernière. Sound design, composition, mixage — je travaille sur l'ensemble de la chaîne sonore, sur tous types de supports. Dix ans de piano en parallèle.

Scroll · Explorer les projets
Travaux 2025 — 2026 · Réalisés en formation à ISART Digital
← Retour

Adaptation & Écosystèmes

Trois séquences vidéo fournies : Meadow, Mountains, Desert. J'ai composé un thème commun, puis l'ai ré-instrumenté pour chaque biome. La mélodie reste identique d'un environnement à l'autre — seuls les timbres et les textures changent. L'enjeu : que chaque milieu soit reconnaissable au seul son, sans regarder l'image.

Cinematic · Meadow

Meadow

Cinematic · Mountains

Mountains

Cinematic · Desert

Desert

← Retour
Visuel du projet Odyssée Nocturne — composition de musique concrète par Elzear Dessane

Le Sommeil de l'enfant

11 / 02 / 2026 · Bougez la sourisTouchez l'écran pour moduler le filtre

Exercice de musique concrète. Chacun de mes collègues et moi avions contribué à une banque de sons synthétisés sur mesure pour le projet. À partir de cette matière commune, j'ai composé Le Sommeil de l'enfant — une pièce libre qui suit les phases du sommeil d'un enfant : endormissement, songes, cauchemars, sommeil paradoxal. J'ai prolongé ce parti pris personnel en générant moi-même l'image qui accompagne la pièce, par IA, à partir d'un travail de référence sur plusieurs artistes.

← Retour

Abstract

11 / 2025 · Synthèse intégrale · Pigments

Pièce composée intégralement avec Pigments d'Arturia — contrainte imposée par un professeur. Pas de banque de sons, pas de plugins externes, un seul synthétiseur du début à la fin. L'enjeu : faire émerger un mouvement et une tension à partir d'une seule matière sonore, en s'appuyant uniquement sur la modulation et le routing interne.

← Retour

Heliscale

12 / 2025 · Audio interactif · Sound design, musique, mixage

Travail croisé avec quatre game designers / développeurs : chacun a développé son propre jeu, j'étais l'unique sound designer / compositeur pour les quatre. J'ai composé une musique et une banque de sons communes aux quatre projets, puis créé les éléments propres à chaque jeu — coordination étroite avec chaque développeur.

Sur Heliscale (développé par Henri Villeret-Graingeot) : sound design complet, musique, mixage. Contrainte sonore imposée : respecter une direction Mario & Sonic — rétro, chiptune, bit crush — indépendamment du thème visuel du jeu.

Projet
Heliscale
Sound Design · Composition · Mixage
Elzear Dessane
Programmation
Henri Villeret-Graingeot

Original Soundtracks

Main Menu Theme
OST · Loop
In-Game Exploration
OST · Loop
Boss Fight Sequence
OST · Loop

Sound Effects (Sélection)

Power-Up
SFX · Pickup
Explosion
SFX · 4 variations
Bombe
SFX · Impact
← Retour

Novaflow

04 / 2026 · Sound design produit · Exercice trois heures

Exercice : sonoriser une vidéo de présentation produit — un SaaS imaginé comme une extension de Notion — en trois heures. Lecture rapide de l'ambiance visuelle, choix d'une direction sonore, sound design et mixage, tout sur le créneau court.

// Contact

Discuter d'un projet.

elzeardessane@gmail.com
Email LinkedIn CV / Resume
ESCRetour